16x2 라인의 캐릭터 LCD 를 제어해 보겠습니다.

 

 

< ATMEGA128 과 캐릭터 LCD 연결 회로도 일부 >

 

 

 

 

 

 

 

LCD 의 데이터 선은 ATMEGA128의 PORTB 에 연결하고, 컨트롤 선은 PORTC를 사용합니다.

VR1의 5K 가변 저항은 캐릭터 LCD의 백라이트 밝기를 조절할 수 있습니다.

 

 

캐릭터 LCD 우측 그림처럼 출력하는 예제입니다.

abcdefghijklmnop

0123456789ABCDEF

 

 

 

 

 

 

 

 

원문은 http://whiteat.com 에 있습니다.

 

 

 

 

주요 코드

 

main.c 일부

/*

    EX_02_01.c

 

    필요한보드

    1. WAT-AVR128 (모듈)

    2. WAT-AVR128 EXT (확장보드)

    3. WAT-CLCD (캐릭터그래픽LCD)

 

    Character LCD에영문/숫자출력

    AVRStudio 4.18

    2011-10-04

 

    홈페이지: http://whiteat.com

    MCU자료실: http://avr128.com

    쇼핑몰: http://kit128.com

 

*/

 

#include <avr/io.h>

#include "WAT128.h"

 

int main()

{

 

    CLCD_Init();        // LCD 초기화

 

    CLCD_PutChar('a');

    CLCD_PutString(1,0,"bcdefghijklmnop");

    CLCD_PutString(0,1,"0123456789ABCDEF");

 

    while(1)

    {

    }

}

 

 

 

 

 

 

 

전체 소스 ( AVRStudio용)

EX_02_01.ZIP

 

 

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WAT-CLCD 매뉴얼:  WAT-CLCD.pdf    


 

제품 소개

 

WAT-CLCD 모듈은 16 x 2 배열 캐릭터 LCD 를 장착한 모듈로 AVR, ARM7, PIC, 8051 등의 MCU 와 10P Flat 케이블을 연결하여 영문, 한글, 도형, 그림 등을 출력할 수 있는 제품입니다

 

 

 

 

 

 

항목

내용

출력 문자수

16 x 2

보드 크기

85 mm x 85 mm

백라이트 밝기

가변저항으로 조절 가능

인터페이스

Digital Input/Output

푸쉬 스위치

5EA 제공

 

 

 

    

 

외형

 

 

 

 

 

 

회로도

 

 

 

 

 

 

외부 인터페이스

 

 



 

 

 

번호

핀명

설명

1

D0

DATA (bit 0)

2

D1

DATA (bit 1)

3

D2

DATA (bit 2)

4

D3

DATA (bit 3)

5

D4

DATA (bit 4)

6

D5

DATA (bit 5)

7

D6

DATA (bit 6)

8

D7

DATA (bit 7)

9

VCC

전원 ( DC 5V)

10

GND

그라운드

< DATA PORT >

 

 

 

번호

핀명

설명

1

/CS1

스위치1

2

/CS2

Data/Instruction

3

/RST

스위치2

4

RW

GLCD Read/Write

5

RS

스위치3

6

E

Enable

7

SW2

스위치4

8

SW1

스위치5

9

VCC

전원 ( DC 5V)

10

GND

그라운드

< CONTROL PORT >

 

 

 

 

원문은 http://whiteat.com/53668 에 있습니다.

 


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PC에서 받은 데이터를 CLCD에 출력하는 예제입니다.

 

 

 

<Character LCD 초기화>

 

 

 

 

 

 

< PC로부터 수신된 데이터 출력 >

 

 

 

 

 

< PC프로그램 화면 >

http://avr128.com/35 에 있는 시리얼 통신 프로그램을 사용했습니다.

 

 

 

윈도우에 기본적으로 제공되는 하이퍼터미널 프로그램을 사용해도 됩니다.^^

 

 

 

 

원문은 http://avr128.com 에 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

주요 코드

 

main.c 일부

/*

    EX_09_02.c

 

    PC에서USART0 로받은데이터를LCD에출력

    AVRStudio 4.18

    2011-08-16

 

    http://avr128.com

 

*/

 

#include <avr/io.h>

#include "WAT128.h"

 

int main()

{

    INT16S iRxData;

 

    OpenSCI0(57600);    // USART 0 열기

 

    CLCD_Init();        // LCD 초기화

 

    while(1)

    {

        iRxData=GetByte0();

        if( 0<= iRxData && iRxData<=255 ){

            

            // CLCD 에출력

            CLCD_PutChar(iRxData);

            PutChar0(iRxData); // echo 보내기

        }

    }

}

 

 

 

 

 

 

전체 소스

 


 

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4개의 키를 각각 누를 때마다 누른 횟수 증가 하는 예제

 

 

PORTA0 ~ PORTA3까지 스위치를 연결하고 각 스위치를 누를 때마다 카운터를 증가시켜 LCD에 출력 하는 CodeVisionAVR 예제입니다.

 

< 시작 화면: 모든 값이 0으로 표시됩니다 >

 

 

 

 

< SW1는 5번, SW2는 3번, SW3는 2번, SW4는 4번 눌렀을 때 결과입니다.

 

 

 

 

전체 소스 CodeVision 1.24.0 용

 

/*********************************************

Character LCD Control

PORTB ==> LCD DataLine

PORTA.7 ==> LCD E

PORTA.6 ==> LCD RW

PORTA.5 ==> LCD RS

 

PORTA.3 ==> SW1

PORTA.2 ==> SW2

PORTA.1 ==> SW3

PORTA.0 ==> SW4

 

Main Clock : 8Mhz

 

각키를누를때마다누른횟수증가하는예제

 

Tools : Codevision

http://watsim.tistory.com

*********************************************/

 

#include <stdio.h>

//#include <string.h>

 

typedef signed int INT16S;

typedef signed int UINT16;

typedef unsigned int INT16US;

typedef unsigned char INT8US;

typedef unsigned int WORD;

typedef unsigned char UINT8;

typedef unsigned char BOOL;

typedef unsigned char BYTE;

 

 

#define SetBit(PORT,ibit)        (PORT=PORT| ((1<<ibit)))

#define ClearBit(PORT, ibit)    (PORT=PORT&(~(1<<ibit)))

 

#include <mega128.h>

#define LCD_RS 5

#define LCD_EA 7

#define LCD_DATA_PORT PORTB

#define LCD_CONTROL_PORT PORTA

 

void CLcdXY(BYTE x1, BYTE y1);

void CLcdCommand(BYTE data);

void CLcdOn();

BYTE CLcdBusyCheck();

void CLcdPutStrings(BYTE x, BYTE y, char *str);

void CLcdPutChar(BYTE chr);

void CLcdClear();

 

// time delay for us

void WaitUS(unsigned char time_us)        

{

    register unsigned char i;

    for(i = 0; i < time_us; i++)

    {

#asm

        PUSH R0 ;

        POP R0 ;

        PUSH R0 ;

        POP R0 ;

#endasm

    }

}

 

// time delay for ms

void WaitMS(unsigned int time_ms)    

{

    register unsigned int i;

    for(i = 0; i < time_ms; i++)

    {

        WaitUS(250);

        WaitUS(250);

        WaitUS(250);

        WaitUS(250);

    }

}

 

 

char chTemp[17];

unsigned int g_iSwCount[4];

 

 

 

// 스위치(키)의입력값이변경되었는지와마지막값확인용

unsigned char keyvalue = -1; // -1 은입력된값이없을때

unsigned char lastkeyvalue = -1; // -1 은입력된값이없을때

 

 

 

void GetSW()

{

    keyvalue = PINA & 0x0F;

 

    // switch 의값이변경되었을때만처리하자.

    if( keyvalue != lastkeyvalue)

    {

 

        if((lastkeyvalue& 0x08) && !(keyvalue & 0x08))

        {

            g_iSwCount[0] ++;

            if(g_iSwCount[0] >999) g_iSwCount[0] = 0;

        }    

 

        if((lastkeyvalue& 0x04) && !(keyvalue & 0x04))

        {

            g_iSwCount[1] ++;

            if(g_iSwCount[1] >999) g_iSwCount[1] = 0;

        }

        if((lastkeyvalue& 0x02) && !(keyvalue & 0x02))

        {

            g_iSwCount[2] ++;

            if(g_iSwCount[2] >999) g_iSwCount[2] = 0;

        }

        

        if((lastkeyvalue& 0x01) && !(keyvalue & 0x01))

        {

            g_iSwCount[3] ++;

            if(g_iSwCount[3] >999) g_iSwCount[3] = 0;

        }

 

 

        lastkeyvalue = keyvalue;

    }

}

 

void main(void)

{

    DDRA = 0xF0;    

    DDRB = 0xFF;    

 

 

g_iSwCount[0]=0;

g_iSwCount[1]=0;

g_iSwCount[2]=0;

g_iSwCount[3]=0;

    

    SetBit(PORTD,LCD_EA);    // ENABLE

    ClearBit(PORTD,6);

 

 

    CLcdOn();

    CLcdClear();

 

    while (1)

    {

 

         sprintf(chTemp,"S1:%4d,S2:%4d." ,g_iSwCount[0],g_iSwCount[1]);

        CLcdPutStrings(0,0,chTemp);

         sprintf(chTemp,"S3:%4d,S4:%4d." ,g_iSwCount[2],g_iSwCount[3]);

        CLcdPutStrings(0,1,chTemp);

 

         GetSW();

    }

}

 

BYTE CLcdBusyCheck()

{

    WaitMS(1);

    

    return (0);

}

 

 

void CLcdPutStrings(BYTE x, BYTE y, char *str)

{

    int len = 0;

    CLcdXY(x,y);

    while(*str ){

        if(len>16) break;

        CLcdPutChar(*str++);

        len++;

    }

}

 

void CLcdPutChar(BYTE data)

{

    while(CLcdBusyCheck());

    ClearBit(LCD_CONTROL_PORT,LCD_EA);

    SetBit(LCD_CONTROL_PORT,LCD_RS);

    WaitUS(2);

    LCD_DATA_PORT= data;

    WaitUS(50);

    SetBit(LCD_CONTROL_PORT,LCD_EA);

    WaitUS(50);

    ClearBit(LCD_CONTROL_PORT,LCD_EA);

}

 

void CLcdClear()

{

    CLcdCommand(1);

    WaitMS(1);

    CLcdCommand(2);

    WaitMS(1);

}

 

void CLcdXY(BYTE x, BYTE y)

{

    BYTE position;

    if(x>16) x = 0;

    switch(y)

    {

    case 0 :

        position = 0x80;

        break;

    case 1 :

        position = 0xC0;

        break;

    }

    CLcdCommand(position + x);

}

 

void CLcdCommand(BYTE data)

{

    while(CLcdBusyCheck()){}

    ClearBit(LCD_CONTROL_PORT,LCD_RS);

    ClearBit(LCD_CONTROL_PORT,LCD_EA);

    WaitUS(1);

    LCD_DATA_PORT= data;

    WaitUS(50);

    SetBit(LCD_CONTROL_PORT,LCD_EA);

    WaitUS(20);

    ClearBit(LCD_CONTROL_PORT,LCD_EA);

    WaitUS(50);

}

 

void CLcdOn()

{

    CLcdCommand(0x01);// dummy

    CLcdCommand(0x38);

    CLcdCommand(0x0C );

    CLcdCommand(0x01);

    CLcdCommand(0x06);

    CLcdCommand(0x01);

    WaitMS(2);

}

 

 

 

 

 

 

주요 부품

ATMEGA128 - 1EA

ABC016002E57 – 1EA
Character LCD 16x2

Switch – 4EA

POWER 5V/1A

 

 

 



실행파일 다운로드

이번 예제가 추가되면서 실행파일이 업데이트 되었습니다.

이 예제를 사용하기 위해서는 최신 버전(0.2.1.0 이상)으로 패치 하시기 바랍니다.

 

 실행파일 ( 0.2.1.0)




 WATSIM 프로젝트 파일과 Codevision 소스 파일



 

 

 

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